আয়তাকাৰ এলেকাৰ বাবে দৈৰ্ঘ্যক প্ৰস্থৰে গুণ কৰক; এল আকৃতিৰ কোঠা, দেৱাল বা একাধিক অঞ্চলক আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰি একেলগে যোগ কৰিব পাৰি, আৰু তাৰ পিছত মুঠ নেট এলেকাটো পোনে পোনে ওপৰত পূৰণ কৰা হয়। টাইল নথকা স্থিৰ খোলাবোৰ কৰ্তন কৰক।
পেকেজিং বা পণ্যৰ পৃষ্ঠাত চিহ্নিত কৰা প্ৰতিটো বাকচৰ কভাৰেজ এৰিয়াক অগ্ৰাধিকাৰ দিয়া হয়; যদি প্ৰতিটো বাকচত কেৱল টাইলছৰ সংখ্যাহে থাকে, তেন্তে প্ৰতিটো বাকচত টাইলছৰ আকাৰ আৰু টাইলছৰ সংখ্যা পূৰণ কৰক। যেতিয়া দুয়োটা পূৰণ কৰা হয়, তেতিয়া প্ৰতিটো বাকচৰ কভাৰেজ এৰিয়াৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি গণনা কৰা হয়।
১০% এটা সাধাৰণ আৰম্ভণিৰ বিন্দু আৰু সকলো প্ৰকল্পৰ বাবে ই কোনো নিৰ্দিষ্ট নিয়ম নহয়। তিৰ্যকভাৱে ৰখাৰ সময়ত, জটিল আৰ্হিৰ সৈতে, অধিক কাটি থকাৰ সময়ত বা যেতিয়া একেটা বেচৰ অতিৰিক্ত ইটা ৰখাৰ প্ৰয়োজন হয়, তেতিয়া সংস্থাপনৰ পৰিকল্পনা অনুসৰি লোকচান বৃদ্ধি কৰিব লাগে।
দৈৰ্ঘ্য আৰু প্ৰস্থ বা এটা জনা নেট এলেকা সুমুৱাওক। টাইলছৰ সংখ্যা গণনা কৰিবলৈ টাইলছৰ আকাৰ পূৰণ কৰক, বা সম্পূৰ্ণ বাকচ, মাৰ্জিন আৰু খৰচ গণনা কৰিবলৈ প্ৰতিটো বাকচৰ চিহ্নিত কভাৰেজ এৰিয়া প্ৰত্যক্ষভাৱে ব্যৱহাৰ কৰক।