အရောင်ဖော်မတ်ပြောင်းစက်

3၊ 4၊ 6 နှင့် 8-bit HEX အပြင် RGB(A) နှင့် HSL(A) အတွက် ကော်မာ သို့မဟုတ် space syntax ကို ပံ့ပိုးပေးသည်။
အသုံးပြုရန်လမ်းညွှန်ချက်များ
HEX၊ RGB(A) သို့မဟုတ် HSL(A) အရောင်ကို ထည့်သွင်းပြီး ပြောင်းပါ။ ရလဒ်သည် HEX၊ RGB နှင့် HSL တို့၏ တစ်စုတစ်စည်းတည်းထွက်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ နှိုင်းရတောက်ပမှုနှင့် အဖြူအမည်းစာသားနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အား တစ်ချိန်တည်းတွင် တွက်ချက်မည်ဖြစ်သည်။ ပွင့်လင်းသောအရောင်၏ ဆန့်ကျင်ဘက်သည် အရောင်ချန်နယ်ကိုယ်တိုင်၏ ရည်ညွှန်းတန်ဖိုးဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ်ပြသမှုကို နောက်ခံတွင်လည်း သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။
ဆက်စပ်ကိရိယာများ

အရောင်ဖော်မတ်ပြောင်းစက်

RGB ချန်နယ်များသည် 0–255 သို့မဟုတ် ရာခိုင်နှုန်းများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ HSL ပြည့်ဝမှုနှင့် တောက်ပမှု ရာခိုင်နှုန်းများကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပြီး ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည် 0–1 သို့မဟုတ် ရာခိုင်နှုန်းများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အနက်ရောင် သို့မဟုတ် အဖြူ စာသားများကို လျင်မြန်စွာ ရွေးချယ်ရန် အလင်းအမှောင်ကို သုံးနိုင်သော်လည်း တရားဝင် ဝင်ရောက်နိုင်မှု လက်ခံမှုကို အမှန်တကယ် နောက်ခံနှင့် ဖောင့်အရွယ်အစား စစ်ဆေးမှုများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသင့်ပါသည်။

ဆက်တင်များ