এই ডায়েগ্ৰামটোৱে কেৱল স্কেলটোহে ব্যাখ্যা কৰে, পৰ্দাৰ ভৌতিক ৰুলাৰটো নহয়। প্ৰিন্ট মানাংকনৰ বাবে অনুগ্ৰহ কৰি তলৰ ফলন ব্যৱহাৰ কৰক ।
প্ৰথমে 100mm লাইন প্ৰিন্ট কৰক, 100% বা প্ৰকৃত আকাৰ নিৰ্ব্বাচন কৰক, আৰু তাৰ পিছত এটা ভৌতিক ৰুলাৰৰ সৈতে জুখিব। মানাংকন কেৱল এই প্ৰিন্ট প্ৰতিষ্ঠাৰ বাবে প্ৰযোজ্য।
প্ৰথমে সমাধানৰ লক্ষ্য নিৰ্বাচন কৰক। ইনপুট বাকচত এটা নিষ্ক্ৰিয় বস্তু হৈছে গণনা কৰা ফলাফল আৰু আপুনি প্ৰৱেশ কৰা মান অভাৰৰাইট নকৰে। ইউনিট চুইচিং প্ৰকৃত ভৌতিক দৈৰ্ঘ্য অনুসৰি ৰূপান্তৰ কৰা হয়।
উদাহৰণ: ছবিখনত ২০ মিলিমিটাৰ, স্কেল ১:৫০, প্ৰকৃত দৈৰ্ঘ্য ১ মিটাৰৰ সৈতে মিল খায়।
মিটাৰত একত্ৰীকৰণৰ পিছত প্ৰকৃত দৈৰ্ঘ্য = ছবিখনৰ ওপৰত থকা দৈৰ্ঘ্য × n; ছবিখনৰ দৈৰ্ঘ্য = প্ৰকৃত দৈৰ্ঘ্য ÷n; n = প্ৰকৃত দৈৰ্ঘ্য ÷ ছবিখনৰ ওপৰত থকা দৈৰ্ঘ্য।
কেৱল 1:n ৰৈখিক স্কেল সমৰ্থন কৰে। CAD বা PDF বিশ্লেষণ নকৰে, এলেকা/আয়তন অনুপাত গণনা নকৰে, আৰু প্ৰিন্টাৰ স্কেলিং বা নিৰ্মাণ সম্মতিৰ নিশ্চয়তা নিদিয়ে।
প্ৰকৃত দৈৰ্ঘ্য, অংকন দৈৰ্ঘ্য, বা স্কেল নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু অন্য দুটা বস্তু সুমুৱাওক। পৃষ্ঠাটোৱে কেৱল 1:n দৈৰ্ঘ্যৰ অনুপাতহে নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আৰু অংকনটো নিৰ্মাণৰ বাবে উপযুক্ত নে নহয় সেইটো বিচাৰ নকৰে।